Andrea - Insegnante di arti digitali - Bari
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Andrea

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Andrea - Insegnante di arti digitali - Bari

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Game Designer generalista con esperienza insegna Game Design e Landscape Design con Unreal Engine 5, Unity e CRYENGINE per aspiranti game designers.

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Andrea un insegnante apprezzato dalla sua comunità. È stato raccomandato Per la sua affidabilità, i suoi metodi di insegnamento e la qualità dei suoi corsi. Un'ottima scelta per progredire in tutta tranquillità.

Riguardo Andrea

Sono un Game Designer generalista, specializzato nello sviluppo di videogiochi e nella creazione di ambienti virtuali iper-realistici attraverso il Landscape Design. Ho studiato presso il SAE Institute, uno dei principali centri di formazione internazionale per i media e le arti digitali, dove ho acquisito competenze tecniche e creative che applico quotidianamente nei miei progetti. La mia esperienza mi permette di spaziare tra gameplay, level design, grafica e progettazione di ambienti, offrendo agli studenti una visione completa e realistica del lavoro del game designer. Lavoro con i principali motori grafici, tra cui Unreal Engine 5, Unity e Cryengine, strumenti indispensabili per chi vuole crescere professionalmente in questo settore.

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Riguardo la lezione

  • Tutti i livelli
  • Italiano

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Il mio approccio didattico Il mio metodo si basa su un equilibrio tra teoria e pratica: credo che l'apprendimento più efficace avvenga quando lo studente può applicare subito i concetti appresi. Per questo motivo, ogni lezione è costruita per essere interattiva, concreta e personalizzata in base agli obiettivi dello studente. Tecniche e metodo di insegnamento Apprendimento graduale: si parte dalle basi del Game Design e del Landscape Design, costruendo solide fondamenta per poi affrontare argomenti più complessi. Esercizi pratici e guidati: ogni concetto viene applicato direttamente nei motori grafici (Unreal Engine 5, Unity o Cryengine). Project-based learning: lo studente lavora su un proprio progetto (piccolo gioco, livello o ambiente), in modo da mettere subito in pratica le competenze acquisite. Feedback costante: correggo e affino il lavoro dello studente passo dopo passo, stimolando autonomia e creatività. Svolgimento di una lezione tipo Introduzione rapida al tema del giorno (ad esempio la creazione di un paesaggio realistico con Unreal Engine 5). Dimostrazione pratica: mostro in diretta le tecniche principali e gli strumenti. Applicazione guidata: lo studente replica e sperimenta con il mio supporto. Discussione e analisi dei risultati, individuando punti di forza e aree di miglioramento. Compito o progetto breve da sviluppare autonomamente fino alla lezione successiva. Specificità didattiche Grande attenzione al Landscape Design e alla creazione di ambienti iper-realistici. Approccio generalista, che permette allo studente di acquisire competenze trasversali (gameplay, level design, grafica). Metodo flessibile: le lezioni si adattano sia a chi preferisce un percorso tecnico, sia a chi vuole sviluppare soprattutto la parte artistica. Utilizzo di esempi concreti presi da videogiochi reali per collegare teoria e pratica. A chi si rivolgono le lezioni Principianti assoluti che vogliono entrare nel mondo del Game Design senza esperienze pregresse. Studenti intermedi che desiderano consolidare le proprie competenze e ampliare il proprio portfolio. Età: dai 18 anni in su. Adatte a studenti universitari, autodidatti e adulti appassionati che aspirano a lavorare o a specializzarsi nell'industria videoludica.

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