Sean - Insegnante di informatica per debuttanti - Marino
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Sean

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Lezioni di Unity 2D/URP e C# con sviluppatore indie; metodo pratico, prototipo giocabile garantito

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Sean un insegnante apprezzato dalla sua comunità. È stato raccomandato Per la sua affidabilità, i suoi metodi di insegnamento e la qualità dei suoi corsi. Un'ottima scelta per progredire in tutta tranquillità.

Riguardo Sean

Sono Seán, sviluppatore Unity 2D/URP e traduttore tecnico. Lavoro ogni giorno su progetti indie, curando gameplay, C# e level design. Unisco la pratica da sviluppatore indipendente con un approccio didattico chiaro, strutturato e orientato ai risultati: in poche lezioni arrivi a un micro-gioco giocabile. Parlo italiano, inglese, indonesiano, spagnolo e catalano e posso integrare la localizzazione direttamente nel codice (stringhe, font fallback, QA linguistico). Sono attento alla pulizia del codice, alle performance e all’ordine del progetto: niente “spaghetti code”, sì a componenti riusabili, naming coerente e gerarchie sane. Insegnare per me significa costruire fiducia: ascolto gli obiettivi, scompongo i problemi in passi piccoli e verificabili, offro feedback immediati e materiali sintetici (scene di partenza, snippet, checklist). Sono puntuale, paziente e trasparente nel metodo: ogni lezione termina con un risultato concreto e il prossimo passo già definito. Lavoro con principianti, studenti, junior dev e creator che vogliono passare dai tutorial a un progetto reale. Se desideri, possiamo pianificare un percorso breve per pubblicare una demo WebGL/PC o preparare un portfolio efficace.

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Riguardo la lezione

  • Tutti i livelli
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Tecniche e metodo di insegnamento Approccio learning-by-doing: ogni lezione produce un piccolo risultato giocabile. Spiego i concetti in sequenza breve → subito pratica in Unity → rifinitura finale. Metodo “problem–solution–pattern”: partiamo da un obiettivo (es. salto fluido), isoliamo il problema, applichiamo uno script pattern riutilizzabile. Pulizia del codice (C#): nomi chiari, componenti separati, update loop leggero, eventi; niente “spaghetti code”. Pipeline 2D/URP: parallax, post-processing essenziale, performance prima degli effetti. Micro-compiti tra una lezione e l’altra, con checklist di avanzamento e rubriche di qualità. Svolgimento di una lezione tipo (60–90 minuti) Kickoff (5′): obiettivo del giorno + criteri di successo. Mini-teoria (10–15′): solo ciò che serve (C#, fisica 2D, input, prefabs). Laboratorio guidato (30–45′): implementiamo insieme feature/puzzle; condivisione schermo. Debug & polish (10–15′): rifinitura, naming, organizzazione gerarchie/asset. Consegna: scena o build breve + note su cosa consolidare prima della prossima lezione. Specificità didattiche Percorso personalizzato (principiante → prototipo; intermedio → polish/ottimizzazione). Focus 2D platformer: movimento responsivo, coyote time, buffer salti, collisioni “sentite”. Best practice Unity 6/URP: input, animazioni 2D, tilemap, camere, performance. Extra opzionali: localizzazione IT/EN/ID integrata nel codice, preparazione a demo Steam/WebGL, micro-VFX puliti, pipeline per asset leggeri. Materiali inclusi: scene di partenza, snippet C#, checklist pubblicazione, esercizi mirati. Didattica chiara e strutturata, adatta anche a chi preferisce passi brevi e obiettivi misurabili. A chi si rivolgono le lezioni Principianti assoluti: zero esperienza → primo micro-gioco giocabile. Studenti/junior dev: da tutorial a progetto reale con codice pulito e riusabile. Creator/indie: prototipo presentabile, demo per portfolio o pitch. Età indicativa: da 13+; perfetto per liceo, università, neodiplomati, autodidatti. Requisiti e software PC con Unity 6 installato (URP), editor C# (Visual Studio/VS Code), microfono per la lezione online. Non servono asset a pagamento: partiamo con risorse leggere o placeholder. Modalità e materiali Online per tutta Italia (condivisione schermo, repository esercizi, file di esempio). Dopo ogni lezione ricevi progetto aggiornato, note di studio e prossimi passi. Valutazione e progressi Roadmap iniziale con obiettivi settimanali. Revisioni periodiche del codice e piccoli milestone builds per misurare i miglioramenti. Pacchetti consigliati Singola: risoluzione mirata di un problema (bug, input, camera, tilemap). 5 lezioni: prototipo base giocabile (movimento, salto, collisioni, UI minima). 10 lezioni: prototipo + polish/FX/ottimizzazioni + checklist di pubblicazione.

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  • 45€

Prezzi dei pacchetti

  • 5 h: 225€
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