Nath - Insegnante di photoshop - Milano
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È il meglio del meglio degli insegnanti. Qualità del profilo, eccellenza del diploma, risposta garantita. Nath organizzerà con cura la tua prima lezione di Photoshop.

Nath

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Nath - Insegnante di photoshop - Milano
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Il potente strumento della Grafica: postproduzione, fotoritocco, render, curriculum, volantini, impaginazione tesi, logo design, portfolio e book, grafica creativa. Affidati a un insegnante con esperi

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Luogo del corso

Ambasciatore

È il meglio del meglio degli insegnanti. Qualità del profilo, eccellenza del diploma, risposta garantita. Nath organizzerà con cura la tua prima lezione di Photoshop.

Riguardo Nath

Nella sezione denominata “CV” troverai il mio curriculum completo.
In questo spazio preferisco inserire la mia formazione specifica per la materia in questione.

Negli anni ho seguito molti corsi di preparazione ed aggiornamento relativamente ai programmi di grafica.

Ho anche tenuto, come docente, un corso chiamato Architect On Web, per insegnare la comunicazione visiva ad architetti, corso promosso da Studio Iduna e Missione Architetto, e che dava crediti formativi per l'Ordine degli Architetti Nazionale

Ho tenuto delle masterclass in alcuni licei artistici, tra cui il Liceo Artistico Modigliani di Giussano

Scrivo per varie riviste Open Source, tra cui Blender Magazine.

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Riguardo la lezione

  • Scuola elementare
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    Scuola elementare

    Scuola media

    Liceo

    Istituto tecnico-professionali

    Università

    Formazione per adulti

    per principianti

    intermedio

    per bambini

    altro - per adulti

  • Italiano

Tutte le lingue parlate per il corso :

Italiano

°°° Chi sono?

Sono Nath, e insegno da più di 10 anni, tramite Irriverender Academy, un progetto nato a Milano Nord Est e che dal 2016 lavora prevalentemente tramite formazione online in E-Learning. I prezzi che vedete sono netti e riferiti a lezioni individuali e online. Per corsi a classi possiamo concordare insieme un prezzo.


Sono un architetto con esperienza decennale nell’insegnamento dei software per l’architettura e la grafica, tramite lezioni private o corsi in aula. Ho fatto e faccio anche delle masterclass.

°°° A chi mi rivolgo?

A studenti delle scuole superiori o universitari, a giovani professionisti o a professionisti avviati che non hanno mai sviluppato il tema dei software. Il mio allievo, quindi, può essere un principiante, o un autodidatta che non ha metodo, ma anche chi sa già usare il programma e vuole risultati più performanti.

°°° Che temi tratto nel corso V-ray per sketchup, rhino e 3ds
Per la renderizzazione, uso il metodo dei 5 step, proposto e ideato dal noto docente Ciro Sannino, in modo da poter insegnare allo studente a “concepire” la realtà visiva e riprodurla padroneggiando i settaggi.
Si inizierà col settare un materiale neutro (grigio chiaro e opaco), per poi impostare le luci. Solo dopo, verranno inseriti i materiali, studiati nel loro colore/texture, l’eventuale riflessione, rifrazione. Infine verranno inserite telecamere e/o viste e verranno settati i parametri di render, sia nella loro versione “bozza” che nella versione “high quality”. Verranno infine insegnate alcune strategie per evitare alcuni inestetismi nel render.

°°° Che temi tratto nel corso Photoshop?

A seconda delle esigenze e del livello dello/a studente, si può partire dall’abc del disegno raster, creazione, modifica e composizione di immagini, i livelli (layer), le maschere, tutte le opzioni del fotoritocco e della gestione della luce, la postproduzione di foto professionali in raw (e non) tramite Camera Raw e il miglioramento dei render tramite la gestione della luce e l’inserimento di elementi.

°°° Che temi tratto nel corso Illustrator?

A seconda delle esigenze e del punto di partenza dell’allievo, il corso inizia spiegando l’abc del disegno vettoriale, per passare poi ad elementi di Logo Design, di vettorializzazione delle foto, e di importazione da altri software vettoriali (2D da Autocad, 3D trasformati in 2D da Rhinoceros e così via) per studiare nuove vesti grafiche e gestione della linea.
Anche se Illustrator non è un programma pensato per l’impaginazione, alcuni decidono di usarlo per compilare un cv di poche pagine o un piccolo book, anche se sarebbero più adatti InDesign o il programma Open Source Scribus.

°°° Che temi tratto nel corso InDesign?

Affronteremo le logiche dell’impaginazione, dell’importazione delle immagini e il loro ridimensionamento in relazione alle cornici, la gestione di pagine master (pagine maestro o mastro), la numerazione delle pagine, la gestione dei font, e la creazione, se occorre, di un book professionale con i propri lavori e/o rendering.

°°° Quali sono i programmi OpenSource e quali le loro potenzialità?

GIMP è un programma di grafica raster e fotoritocco. Nella sua ultima versione, è tornato ad essere molto competitivo rispetto ad alternative a pagamento.
InkScape è un programma di grafica vettoriale ed è ideale per il Logo Design. Inoltre lavora in formato SVG, formato universale e libero per la grafica vettoriale.
Scribus è un programma per l’impaginazione di piccoli lavori, come book, portfolio, volantini, biglietti da visita, curriculum vitae e ogni lavoro pensato per la grafica per la stampa.
Raw Therapee è pensato per la manipolazione di foto scattate in formato Raw, per lo “sviluppo digitale”.

°°° Cosa è necessario?

Che lo studente abbia un suo PC col software installato. Se ci sono difficoltà, posso dare indicazioni per procurarsi il software (anche nella sua versione di prova)

°°° Dove, quando e come?

Le lezioni si tengono presso la sede di Irriverender, a Milano Nord Est, ma più frequentemente online, tramite meet e sistemi di condivisione schermo, come anydesk, e di lavagne virtuali, come jamboard.

Per le lezioni alle classi, possiamo concordare insieme un luogo e un prezzo.

I pagamenti sono sempre anticipati e tramite bonifico bancario

Le lezioni vengono svolte il pomeriggio dei giorni feriali dopo le 14 e il sabato (da concordare)

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Tariffe

Tariffa

  • 60€

Prezzi dei pacchetti

  • 5 h: 300€
  • 10 h: 600€

webcam

  • 60€/ora

Precisazioni

°°° I prezzi:
° riguardano lezioni online o presso la sede di Irriverender
° riguardano lezioni individuali
° vanno considerati netti

°°° Il pagamento è anticipato e tramite bonifico

°°° Dalla quinta lezione è possibile avere uno sconto

°°° Se la lezione non viene cancellata entro 48 ore, non sarà possibile fare un rimborso

°°° Se viene comprato un pacchetto, e qualche lezione non viene fatta, non ci sarà un rimborso

°°° Per lezioni a classi, si può concordare un prezzo

°°° Non vengono fatte lezioni al domicilio dell’allievo/a

°°° Useremo Meet, Jamboard e Anydesk, tutte app gratuite

°°° Non c’è la possibilità di fare una lezione gratuita

°°° E’ richiesta recensione dopo la prima lezione, per aiutare i futuri studenti come le attuali recensioni hanno aiutato voi a trovarmi

°°° Le lezioni si tengono i giorni feriali dopo le 14 e il sabato da concordare.

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  • Raccontaci com'è nata la tua passione per il mondo del web!

    Io sono dell'84, quindi mi si può considerare appartenente alla generazione dei Millennials, ovvero coloro che hanno conosciuto il web e il digitale quando erano molto giovani.
    Quando è stato il momento di scegliere il percorso di studi, ha però prevalso l'interesse per l'Architettura e l'arte in genere.
    In quegli anni, tra il 2002 e il 2007, facevo capolino nelle varie web communities e ne creavo di mie. Il mio interesse per la sociologia del contatto filtrato si mescolava all'amore per internet e per il digitale, che a sua volta sentivo come un importante nuovo strumento per rappresentare ciò che stavo studiando.
    Ho avuto sempre una grande attività onirica, che mi permetteva di immaginare luoghi e atmosfere, e di poterle riprodurre se lo desideravo.
    A volte il disegno non era uno strumento sufficiente, e guardavo con ammirazione le atmosfere di fantascienza e fantasy presenti nei grandi capolavori di Hollywood: dei progettisti avevano avuto la possibilità di progettare luoghi di ambientazione di storie che avrebbero fatto immaginare intere generazioni, come le diverse Gotham City, ad esempio, ma anche le tante ambientazioni fantascientifiche dei film dagli anni 90 ad oggi, le viste "a volo d'uccello" su città che non sarebbero mai esistite se non nell'immaginario collettivo.
  • Quindi cosa deve fare un giovane che vuole promuoversi sul web?

    Deve partire dal capire cosa vuole ottenere, e poi scegliere gli strumenti giusti per promuoversi. Alcuni preferiscono i social più visuali, altri dei social più orientati al digital branding, o alle news, o ancora i social di settore, o accademici, o professionali. Dopo viene il "come" presidiarli. A me non interessa tanto prendere in carico il social di un professionista, ma piuttosto insegnargli ad usarlo ottimizzando. Per questo preferisco dare consulenze e lezioni. Dopo alcune lezioni/consulenze, il professionista acquisisce una padronanza e una consapevolezza che lo rendono autonomo nella propria autopromozione, dovendo impiegare molto tempo in meno di quanto possa pensare. A volte ha senso avere pochi social, ma curarli con attenzione. Nelle mie lezioni spiego concetti come personal branding, storytelling, content marketing, seo, link building e molto altro, ma in modo che possano essere "alla portata" di chi deve applicare questi concetti semplicemente alla cura della propria presenza web.
  • E per quanto riguarda i software?

    Non sono activista open source in modo sfrenato. Per un giovane che sogna di fare il dipendente, o di collaborare con altri per fare esperienza, può essere importante studiare il mercato, e capire quali software sono a lui richiesti dal mercato. Ci sono, infine, delle "famiglie" di software (cad, parametrici, bim, etc etc) che spesso contengono software che funzionano in modo analogo, e val la pena di visionarli un po' tutti, e approfondirne, magari, uno per "famiglia". Sono strategie che si decidono al momento a seconda delle esigenze espresse dal professionista o dallo studente a cui faccio la consulenza.
  • ...e per quanto riguarda i render? Perché si insegue il fotorealismo?

    Inseguire il fotorealismo non è di per se sbagliato. Credo che sia importante saperlo ottenere per poi trovare la propria vena espressiva. Un esempio?
    Salvador Dalì disegnava corpi perfetti, ma poi creava atmosfere surreali. Chi fa arte attingendo da stili non “fotorealistici” ha imparato dapprima a replicare realisticamente corpi e luoghi. Allo stesso modo, quando si postproduce un render, si deve prima fare la color correction (le correzioni "oggettive") e solo dopo, col "color grading", creare le atmosfere vicine alle sensibilità dell'artista e/o a quanto richiesto dal committente.
    La macchina fotografica (o il motore di render) non vedono la realtà come la vede l'occhio umano (che vede tramite coni e bastoncelli), e la sottoesposizione, o sovraesposizione, possono essere corretti ma anche diventare parte dell'espressione di una foto, o di un render.
  • Al netto dei vari programmi e delle loro potenzialità, come si fa un buon render?

    Il metodo da me usato è quello del maestro Sannino. Dopo aver pulito il modello da imprecisioni, e dopo aver scelto un'inquadratura accattivante (che da sola vale la metà della qualità del render), vanno bilanciate le luci utilizzando per tutta la modellazione un materiale bianco o grigio, non riflettente (quindi neutro). Dopo vengono creati i materiali. In queste fasi le opzioni del render vengono usate con impostazioni che facciano risparmiare tempo senza penalizzare troppo la qualità. Segue la fase in cui, mettendo impostazioni avanzate e precise di renderizzazione, si controlla la pulizia del risultato, si “ritocca” l’illuminazione se necessario, e infine si corregge il colore in postproduzione.
    Il lavoro richiede una ricerca continua: di atmosfere stili e colori simili a quanto desiderato, di materiali e textures, di modelli già disponibili come "creative commons", da personalizzare, ma soprattutto avere la "visione nella mente" di ciò che stiamo rappresentando, o meglio, "creando".
  • Qual è la tua fase preferita di progettazione 3D e renderizzazione?

    Nessuna fase è meno interessante delle altre. Alcuni renderisti amano la fase del bilanciamento delle luci. Personalmente la fase che mi affascina è la restituzione dei materiali. Trovare il colore corrispondente, riuscire a capire quanto e come riflette un materiale, quanto e se ha una trasparenza,se questa trasparenza è tonalizzata da un colore, se la superficie ha o meno una ruvidità, o nel caso di un render di "ricerca fantascientifica", proporre materiali nuovi e "surreali".
  • Quando uno studente o un potenziale allievo ti manda un suo lavoro, cosa consigli?

    Cerco di fare in modo che evitino i classici errori dell’operatore principiante:
    - dimenticare che qualsiasi materiale riflette, persino un tessuto
    - sottovalutare l'importanza dell'avere delle basi di composizione di una foto
    - non salvare il render nel formato corretto, che permette una buona postproduzione
    - sottovalutare la ricerca di riferimenti visivi e ispirazioni
    - sottovalutare il realismo dato dal dettaglio
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