Manuel - Insegnante di photoshop - Marina di Pisa-tirrenia-calambr
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Manuel - Insegnante di photoshop - Marina di Pisa-tirrenia-calambr

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Manuel

  • Tariffa 30€
  • Risposta 2h
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  • Photoshop
  • Arti digitali
  • Modellazione e scultura 3D
  • Autodesk Maya
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Sviluppatore di videogiochi professionista con certificazione presso VFX Wizard academy e creatore del videogioco " Mutation " su Steam offre Master in 3D Art e sviluppo games in Unreal Engine 5.

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  • Arti digitali
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Luogo del corso

    • Presso Manuel: Marina di Pisa-tirrenia-calambr

    • Via webcam

Super insegnante

Manuel fa parte dei migliori insegnanti di Photoshop. Profilo certificato, ottimo diploma, rapida organizzazione della prima lezione, ottimi commenti dei suoi allievi!

Riguardo Manuel

Mi chiamo Manuel Bindi, insegno grafica 3D, arti digitali e sviluppo videogiochi da sei anni e lavoro nel settore da otto e sono uno sviluppatore di videogiochi professionista, ho pubblicato il videogioco " Mutation " su Steam.

Il mio amore per il mondo della computer grafica nasce nel 1997 quando iniziai a giocare ai miei primi videogiochi, da lì il desiderio di creare mondi tutti miei invece di vivere quelli di altri si fece sempre più forte. Prima iniziai da autodidatta e poi feci vari corsi e master fino a ritrovarmi a lavorare per l'università di Pisa, acquisendo reperti archeologici in laser scan ed a trattarli digitalmente così che fossero disponibili per lo studio agli studenti di archeologia.

Tra un lavoro e l'altro mi sono trovato a creare diversi videogiochi per conto mio su Unreal Engine ed ho approfondito ulteriormente le mie conoscenze per ottimizzare i miei tempi di lavoro ( e corregge errori ed abitudini sbagliate di workflow acquisite nel tempo!! )

Sono una persona solare, simpatica e alla mano, metto sempre il lato umano e l'empatia prima di qualsiasi cosa.

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Riguardo la lezione

  • Tutti i livelli
  • Italiano

Tutte le lingue parlate per il corso :

Italiano

"Perché imparare Autodesk Maya e Pixologic Zbrush invece di Blender? " Questa è una domanda che mi viene rivolta spesso, Sebbene Blender sia un ottimo programma e free to pay ( gratis ), le grandi aziende non lo utilizzano così di sovente, al contrario Maya e Zbrush vengono utilizzati da anni nelle principali aziende del settore e sono quindi software altamente professionalizzanti.

Le lezioni online vengono svolte dopo una prima lezione conoscitiva, la quale mi permette di capire il metodo d'insegnamento più adeguato ai fini della formazione dello studente.

La lezione effettiva prevede inizialmente l' introduzione dell'interfaccia ( UI ) del software in esame e, a seguirsi, la spiegazione delle singole e specifiche funzioni a disposizione.

In quanto insegnante privato offro un' attenzione minuziosa per lo studente e riesco ad adeguarmi alle necessità ed alle difficoltà che quest' ultimo può avere.

Le lezioni sono disponibili per qualunque livello: che lo studente non abbia mai aperto un software di modellazione 3D o che abbia una vasta conoscenza e voglia approfondire alcuni argomenti, le lezioni che gli saranno proposte mireranno sempre al completamento del suo profilo professionale.

Software in Esame: Autodesk Maya, Pixologic Zbrush, AdobePhotoshop, Adobe Substance Painter, Unreal Engine

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  • 30€

Prezzi dei pacchetti

  • 5 h: 150€
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Questa prima lezione offerta con Manuel vi permetterà di conoscervi e specificare chiaramente le vostre esigenze per le vostre prossime lezioni.

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Saperne di più su Manuel

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  • Quando hai cominciato ad appassionarti all'informatica? Raccontaci la tua prima esperienza con un computer!

    Ero solo un bambino, avevo 3 anni quando presi il primo joystick in mano e ne avevo 12 quando ho iniziato a sentire il bisogno di creare mondi, personaggi e storie mie. Con il tempo, ho imparato gli strumenti necessari per realizzarlo.
  • Qual è l'innovazione tecnologica che ti ha più segnato? E quale sarà, secondo te, quella più importante o sconvolgente in un futuro prossimo?

    La creazione di schede video e processori sempre più potenti che hanno permesso di raggiungere vette incredibili all'interno dei motori grafici.
  • Qual è la tua specializzazione? Qual è la sua importanza nel mondo informatico?

    Io sono un Technical Artist e faccio da ponte tra il reparto artistico e quello tecnico ad esempio sviluppando tools in Phyton per accelerare il flusso di lavoro dei modellatori, rifinire il codice ed implementarlo in maniera corretta, creare materiali estremamente realistici o complessi e molto altro ancora.
  • Chi preferisci tra Bill gates, Steve Jobs e Mark Zuckerberg? Perché?

    Provo una certa antipatia per i Mac ed Apple, per quanto riguarda Zuckerberg non si curò minimamente dei dati personali dell'utenza, il meno peggio è quindi Bill Gates per me.
  • Raccontaci un aneddoto divertente o particolare relativo alla tua formazione o ad una esperienza di lezione!

    Una volta mi sono trovato ad insegnare modellazione 3D alla persone del Firenze Comics per conto della scuola che frequentavo, ad un certo punto vedo arrivare una decina di miei amici dal nulla: mi avevano fatto una sorpresa e presero pure lezioni da me quel giorno. è stato improvviso e divertente.
  • Che cosa diresti ad una persona che sostiene che "l'informatica è una cosa troppo complicata"?

    Le darei ragione, ma ci sono modi per renderla più semplice: dividendola in piccole nozioni da assorbire di volta in volta. L'insieme degli argomenti è complicato, ma i sottoinsiemi presi uno per uno sono fattibili e spesso basta impararne solo alcuni.
  • Aiutaci a conoscerti meglio: parlaci delle tue passioni e dei tuoi hobby!

    Videogames ovviamente, chitarra e canto. Ho un paio di band e mi piace fare le serate nei locali tra jam sessions e concerti veri e propri.
  • Cosa ti rende un vero Superprof, che nessuna Intelligenza Artificiale potrà mai sostituire?

    La capacità di arrabbiarmi. Scherzo! Penso che almeno per il momento, l'intelligenza artificiale sia un tool a disposizione delle persone per lavorare più velocemente ed in autonomia, tuttavia le AI al giorno d'oggi sbagliano spesso e si inventano finestre, menù e funzionalità che alcuni motori grafici non hanno, confondendoli tra di loro o dando informazioni inesatte: con me questo non succede.
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